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Scopa Runde: 0

Scopa

Spieltyp: Kartenspiel
|
Anzahl der Spieler:2

Über Scopa

Scopa ist ein traditionelles italienisches Kartenspiel, seine Variante Escoba ist auch in Argentinien und Brasilien beliebt.


Der Name "Scopa" bedeutet wörtlich "Besen" auf Italienisch und bezieht sich auf das Ziel des Spiels - alle Karten vom Tisch zu fegen.


Laut Wikipedia gibt es Belege dafür, dass Scopa in Italien bereits im 18. Jahrhundert populär war, doch gibt es keine früheren Hinweise auf seinen Ursprung.

Italienische Spielkarten

Scopa wird traditionell mit einem italienischen Kartensatz gespielt. Ein italienischer Kartensatz enthält 40 Karten, die in Kelche, Münzen, Schwerter und Keulen unterteilt sind. Jede Farbe hat 10 Karten - ein Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Bube, Ritter und König.


Unser Spiel bietet eine Auswahl an französischen, italienischen oder spanischen Kartensätzen.

Wenn du dich für einen französischen Kartensatz entscheidest, werden die Farben wie folgt abgebildet:
Münzen sind Karo.
Kelche sind Herz.
Schwerter sind Pik.
Keulen sind Kreuz.

Wie spielt man Scopa?

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 3 Karten, und 4 Karten werden offen auf den Tisch gelegt.


Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, spielt der erste Spieler eine seiner Karten, dann spielt der zweite Spieler eine Karte und so weiter.


Sobald beide Spieler ihre drei Karten ausgespielt haben, erhält jeder Spieler drei weitere Karten aus dem Vorrat, und so weiter, bis keine Karten mehr im Vorrat vorhanden sind.


Bei jedem Zug wählt der Spieler eine Karte zum Ausspielen.

  1. Wenn die ausgespielte Karte den gleichen Wert hat wie eine der Karten auf dem Tisch, streicht der Spieler sowohl die ausgespielte Karte als auch die Tischkarte ein.
    Ein Beispiel: Auf dem Tisch liegen eine 3, eine 4 und eine 7. Wenn der Spieler eine 7 spielt, erhält er sowohl die gespielte 7 als auch die 7 auf dem Tisch.

  2. Wenn die ausgespielte Karte gleich der Summe von zwei oder mehr Karten ist, streicht der Spieler alle diese Karten zusammen mit der ausgespielten Karte ein.
    Ein Beispiel: Auf dem Tisch liegen eine 1, eine 2 und eine 6. Wenn der Spieler eine 8 spielt, erhält er sowohl die gespielte 8 als auch die 6 und die 2.
    Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt - zum Beispiel eine 5, die 4+1 oder 3+2 nehmen kann -, kann der Spieler wählen, welche Kombination er einstreichen möchte.

    Das Einstreichen einer einzelnen Karte hat jedoch immer Vorrang. Wenn der Spieler zum Beispiel eine 5 ausspielt und auf dem Tisch eine 5, eine 4 und eine 1 liegt, muss immer die einzelne 5 genommen werden.


  3. Wenn es keine Tischkarten gibt, die zu der ausgespielten Karte passen, wird die Karte abgelegt und mit der Vorderseite nach oben zu den anderen Karten auf den Tisch gelegt.
    Es ist nicht möglich, eine Karte abzulegen, die zu einer anderen Karte auf dem Tisch passt.

Wenn eine ausgespielte Karte alle offenen Karten auf dem Tisch einstreicht, nennt man das einen Scopa (Besen). Wenn nach dem Ausspielen der letzten Karte noch Karten auf dem Tisch liegen, so erhält sie automatisch derjenige Spieler, der als letzter eine Karte eingestrichen hat.

Punktevergabe

  • Für jeden Scopa gibt es einen Punkt.
  • 1 Punkt erhält der Spieler, der die meisten Karten eingestrichen hat. Es gibt insgesamt 40 Karten, sodass es keine Punkte gibt, wenn jeder Spieler 20 Karten hat.
  • 1 Punkt erhält der Spieler, der die meisten Münzen (oder Karo) eingestrichen hat. Wenn beide Spieler 5 Münzen haben, werden keine Punkte vergeben.
  • 1 Punkt erhält der Spieler, der die Münzen-Sieben eingestrichen hat.
  • 1 Punkt geht an den Spieler mit der höchsten Primiera (siehe unten). Haben beide Spieler die gleiche Primiera, werden keine Punkte vergeben.


Die Primiera wird wie folgt berechnet:
Jede Karte hat einen Primierawert, der nicht mit ihrem Kartenwert zusammenhängt.
Die Primiera wird berechnet, indem der Primierawert der höchstwertigen Karte jeder Farbe addiert wird.

Kartenwert Primierawert
Sieben 21 Punkte
Sechs 18 Punkte
Ass 16 Punkte
Fünf 15 Punkte
Vier 14 Punkte
Drei 13 Punkte
Zwei 12 Punkte
Alle anderen Karten 10 Punkte

Wenn ein Spieler zum Beispiel die Münzen-7 (21 Punkte), die Kelche-6 (18 Punkte), die Schwerter-7 (21 Punkte) und das Keulen-Ass (16 Punkte) eingestrichen hat, beträgt seine Primiera 21+18+21+16 = 76


Die Punkte der Runde werden zu den Punkten der vorherigen Runden addiert, und der erste Spieler, der 11 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Du kannst die Zielpunktzahl vor Beginn des Spiels anpassen.


Wenn beide Spieler in der gleichen Runde 11 Punkte erreichen, wird eine weitere Runde gespielt, bis einer der Spieler mehr Punkte als der Gegner erreicht.

Hinweise

  • Das Einstreichen der letzten Karten im allerletzten Zug zählt nicht als Scopa.
  • In unserer Version werden alle Karten auf allen Schwierigkeitsstufen nach dem Zufallsprinzip ausgeteilt, allerdings werden in der ersten Runde keine 3 oder mehr Könige auf den Tisch gelegt.
  • Der Einfachheit halber berechnen wir immer die Primiera, auch wenn einem Spieler Karten einer der Farben fehlen.
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