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Canfield

Spieltyp: Canfield
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Gewinnstatistik: 7%

Einleitung

Canfield Solitaire ist ein Kartenspiel, das mit einem 52-Kartenblatt mit Standard-Spielkarten gespielt wird. In einigen Ländern ist es als Demon Solitaire bekannt.


Durch den Einsatz eines Lösungsprogramms wurde ermittelt, dass etwa 70 % aller möglichen Canfield-Solitaire-Spiele lösbar sind. Allerdings schaffen Menschen diese Quote nicht annähernd.


Bei zufällig generierten Spielen gewinnen menschliche Spieler nur etwa 1 aus 30. Natürlich kann ein Spieler etwas besser abschneiden, indem er die Funktion, Züge rückgängig zu machen, ausgiebig nutzt und nur gewinnbare Spiele spielt.

Geschichte

Die Legende besagt, dass Canfield Solitaire ursprünglich in den 1890er Jahren erfunden wurde und nach seinem Erfinder, Richard Canfield, benannt wurde, der dadurch recht wohlhabend wurde. Aber niemand weiß wirklich, ob das wahr ist oder nicht.

Ziel

Das Ziel von Canfield Solitaire ist es, alle Karten in die Ablagen zu legen.

Wie man Canfield Solitaire spielt

Canfield Solitaire wird mit einem 52-Kartenblatt mit Standard-Spielkarten gespielt.


Zu Beginn eines Spiels werden 13 Karten in die Reserve gelegt, von denen nur die oberste Karte aufgedeckt ist. In das Ablagefeld ganz links wird 1 aufgedeckte Karte gelegt, die sogenannte Basiskarte. Als nächstes werden 4 aufgedeckte Karten in das Tableau gelegt, eine pro Längsreihe. Die restlichen 34 Karten werden verdeckt gestapelt und bilden den Vorrat.


Der Rang der Basiskarte, der Basiswert, bestimmt den Startwert für den Aufbau der Farben in den Ablagen.


Bei diesem Spiel ist der Umbruch erlaubt.


Die Tableaustapel werden im Rang absteigend und abwechselnd rot/schwarz aufgebaut, so dass beim Umbruch ein roter König auf ein schwarzes Ass gelegt werden kann und ein schwarzer König auf ein rotes Ass. Die Ablagen werden jedoch im Rang aufsteigend und in einer Farbe aufgebaut, so dass durch den Umbruch ein Ass auf einen König der gleichen Farbe gelegt werden kann.


Innerhalb des Tableaus werden die Karten im Rang absteigend und abwechselnd rot/schwarz gestapelt. Es können beliebig viele Karten vom unteren Ende eines Stapels genommen und auf das Ende eines anderen Stapels gelegt werden. Wenn eine Längsreihe geleert und die Reserve nicht leer ist, wird der Platz automatisch mit der obersten Reservekarte gefüllt. Ist die Reserve jedoch leer, können beliebige Karten in eine leere Längsreihe gelegt werden.


Solange es sich um einen erlaubten Zug handelt, kann eine Karte entweder vom Reservestapel, vom Wegwerfstapel oder von einer Ablage in das Tableau gelegt werden. Eine Karte kann vom Reserve-, Wegwerf- oder einem Tableau-Stapel in die Ablagen gelegt werden. Wenn die Karte dem Basiswert entspricht, beginnt sie den Aufbau einer Farbe, ansonsten muss sie auf eine Karte in der Ablage passen (also in der gleichen Farbe und einen Rang höher).


Wann immer der Spieler es für nötig hält, kann er auf den Vorrat klicken, um die aktuelle oberste Karte im Wegwerfstapel zu wechseln. Dies wird normalerweise gemacht, wenn es keine spielbaren Züge mehr gibt, kann aber auch sonst gemacht werden. Canfield erlaubt unbegrenzte Durchgänge durch den Vorrat. Wenn er leer ist, kann er mit einem einzigen Klick zurückgesetzt werden.

Strategie

Hier sind sieben Spieltipps, um Canfield zu gewinnen:

  • Vieles in diesem Spiel ist Glück, weshalb ein zufällig generiertes Spiel sehr schwer zu gewinnen ist (selbst wenn man Züge rückgängig macht). Die einzige wirkliche Hoffnung ist es, Züge sehr sorgfältig zu planen. Aber selbst dann ist es nicht einfach.
  • Da nur jede dritte Karte im Vorrat spielbar ist, ist es oft notwendig, Züge zu verzögern, um an bestimmte benötigte Karten zu gelangen. Entweder ist eine sorgfältige Planung oder Glück nötig, um es zu schaffen.
  • Es kann leicht passieren, dass sich in allen 4 Stapeln Kartenserien befinden, die es sehr schwer machen, zwei Stapel zusammenzuführen. Das macht es wiederum schwieriger, Karten aus dem Reservestapel zu entfernen. In diesem Fall sollte sich der Spieler vielleicht mehr auf die Ablagen konzentrieren.
  • Im Durchschnitt sollte man erwarten, dass eine der Basiswert-Karten im Reservestapel liegt. Wenn es nicht gerade die oberste Karte ist, könnte es schwierig sein, an sie heranzukommen. Und wenn sich nicht alle vier Farben im Aufbau befinden, ist das Gewinnen noch schwieriger. In diesem Fall sollte das Entfernen von Karten aus dem Reservestapel wahrscheinlich die höchste Priorität haben.
  • Eine Längsreihe im Tableau, die leer wird, weil die Reserve leer ist, kann sehr nützlich sein. Eine leere Längsreihe ermöglicht es unter anderem, eine Karte an die Spitze einer Reihe (mit zwei Zügen) zu legen. Mit einer leeren Längsreihe und einer sorgfältigen Planung hat ein erfahrener Spieler eine ausgezeichnete Gewinnchance.
  • Oft ist es vorteilhaft, Karten von den Ablagen in das Tableau zu verschieben. Die offensichtliche Gefahr ist, dass die aus den Ablagen genommenen Karten unerreichbar werden, sobald eine Karte aus dem Wegwerf- oder Reservestapel darüber gelegt wird.
  • Ein ambitionierter Spieler sollte vielleicht den Vorrat einmal durchgehen, bevor er irgendwelche Züge macht. Er kann sich Notizen darüber machen, wo sich jede Karte befindet. Und da er außerdem die Basiskarte, die 4 Karten im Tableau und die oberste Reservekarte kennt, kann er herausfinden, welche 12 Karten verdeckt im Reservestapel liegen, wenn auch natürlich nicht deren Reihenfolge. Wenn man das Spiel ernst nimmt, sind diese Informationen oft ein gutes Hilfsmittel, um zu gewinnen.

Aufbau

Der Spielbildschirm besteht aus 5 verschiedenen Bereichen.


Das Tableau befindet sich in der rechten Mitte des Bildschirms. Es besteht aus 4 nicht gekennzeichneten Längsreihen. Jede Längsreihe enthält normalerweise einen Stapel von einer oder mehreren aufgedeckten, sich überlappenden Karten, kann aber gegen Ende des Spiels leer sein.


Die Ablagen befinden sich direkt über dem Tableau. Sie besteht aus 4 Feldern in Kartengröße. Jedes dieser Felder ist eine Ablage, auf dem eine Farbe im Rang aufsteigend aufgebaut werden kann.


Die Reserve befindet sich links vom Tableau. Es ist ein Stapel aus sich vertikal überlappenden Karten, von denen nur die oberste Karte aufgedeckt (sichtbar) und spielbar ist. Keine Karte kann jemals in diesen Bereich verschoben werden.


In der linken oberen Ecke befinden sich der Vorrat und der Wegwerfstapel. Sie funktionieren zusammen.


Der Vorrat enthält Karten, die im Laufe des Spiels ins Spiel kommen. Er enthält normalerweise einen Stapel verdeckter Karten. Der Wegwerfstapel befindet sich direkt rechts neben dem Vorrat.


Immer wenn der Spieler auf einen nicht leeren Vorrat klickt, werden 3 sich seitwärts überlappende Karten (oder weniger, wenn nur 1 oder 2 übrig sind) aus dem Vorrat in den Wegwerfstapel gelegt. Die Karten im Wegwerfstapel sind immer aufgedeckt, obwohl nur die obersten 3 Karten (oder 1 oder 2, wenn weniger übrig sind) sichtbar sind. Wiederum nur die oberste Karte dieser 3 Karten ist spielbar.


Die Anzahl der Durchgänge durch den Vorrat ist nicht begrenzt. Um einen leeren Vorrat zurückzusetzen, muss der Spieler darauf klicken. Dadurch wird der gesamte Wegwerfstapel wieder in den Vorrat gelegt. Auf keine andere Weise können Karten in den Vorrat gelegt werden.

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Schnellanleitung

Canfield

Typ: Canfield
Siegstatistiken: 1 von 14 (ungefähr 7%)

Ziel: Lege alle Karten auf die Ablage

Ablage: Stapel:
Reserve:
Vorrat:
Wegwerfstapel:

Tastaturkürzel
Leertaste - Eine neue Karte austeilen
H - Hinweis anzeigen
Strg + Z - Rückgängig machen
N - Das neue Spielmenü öffnen
Plus/Minus - Vergrößern/Verkleinern
Kaffeepause
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